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Channel: 入门 – Delbert's Blog
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[OpenGL](7)使用光照来表现立体感

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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[OpenGL](8)使用显示列表

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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[OpenGL](9)使用混合来实现半透明效果

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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[OpenGL](10)BMP文件与像素操作

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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[OpenGL](11)纹理的使用入门

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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[OpenGL](12)OpenGL片断测试

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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[OpenGL](13)OpenGL是一个状态机

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。 前一段时间里,论坛有位朋友问什么是状态机。按我的理解,状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点:1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。2....

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[OpenGL](14)OpenGL版本和OpenGL扩展

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。 OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1,...

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[OpenGL](15)从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。 从原始一点的办法开始 一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 1: glBegin(GL_QUADS); 2:...

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[OpenGL](16)在Windows系统中显示文字

Delbert 按:本系列文章开始写作于 2006 年,终稿(未完成)于 2008 年,已经与当前的 OpenGL 版本有较大差异,仅供入门参考,如需应用,请自行参考手册。 另:Delbert 已经取得原作者授权,转载请以超链接形式注明出处。...

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